Une fois la connexion établie, vous pouvez envoyer des requêtes pour interroger la base de données via diverses méthodes sur l'objet Connection
, classées comme suit:
Exécution UQL
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Gestion de Graphset
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Gestion de Schema et Property
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Insertion et Suppression de Données
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Accélération des Requêtes
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Gestion des Algorithmes
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Téléchargements et Exportations
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Gestion des Process et Tâches
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Gestion des Accès
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Autres
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Les méthodes spécifiques aux tâches éliminent la nécessité d'écrire explicitement UQL. Les deux exemples suivants utilisent respectivement les méthodes Uql()
et ShowNodeProperty()
pour récupérer le schema du node club-member
et imprimer ses propriétés associées. Notez que la dernière est plus facile à écrire et retourne le résultat directement sous forme de liste de Property
. Tandis qu'avec Uql()
, vous devez extraire les données de Response
et les convertir en Property
.
// Utilise la méthode Uql()
myTest, err := conn.Uql("show().node_schema(@`club-member`)", requestConfig)
if err != nil {
println(err)
}
nodeInfo, err1 := myTest.Alias("_nodeSchema").AsSchemas()
if err != nil {
println(err1)
}
printers.PrintSchema(nodeInfo)
// Utilise la méthode ShowNodeProperty()
nodeSimp, err2 := conn.ShowNodeProperty("club-member", requestConfig)
if err != nil {
println(err2)
}
if nodeSimp != nil {
for _, item := range nodeSimp {
println(item.Name)
}
}
Cependant, la méthode Uql()
répond à tous les besoins de requêtes et peut être utilisée lorsque les méthodes spécifiques aux tâches ne sont pas fournies, par exemple pour les requêtes de node, edge ou path.
Enfin, si vous récupérez une grande quantité de données de la base de données, il est recommandé d'utiliser la la méthode UqlStream()
pour traiter le jeu de résultats de manière incrémentielle.